L'educatrice consiglia...
IL GIOCO DEL MIMO: OCCORRENTE 18 carte con azioni e 18 con animali. A
turno un giocatore sceglie una carta senza indicarla e imita l'animale o l'azione. Gli altri giocatori devono indovinare. Vince chi totalizza 5 risposte esatte. Chi
indovina deve formulare una frase con l'azione o l'animale indovinato!
LA CATENA DELLE PAROLE Il primo giocatore dice una parola , il
secondo la divide in sillabe e l’ultima sillaba sarà l’inizio della parola
successiva che tocca al secondo giocatore, si va avanti a turno finchè un giocatore
rimarrà senza parola e quindi verrà
eliminato. Vince l’unico che alla fine del gioco non sarà rimasto senza
parole
ARRIVA UNA NAVE CARICA DI..
Si disegna su un foglio una nave con tanti oblò, e si stabilisce una sillaba o un fonema con cui
devono iniziare le parole da trovare (es “PA”, il bambino dovrà trovare parole come PALLA, PANE, PAROLE, PANNA e disegnarle negli oblò).
Obiettivi: competente metafonologiche, prerequisiti lettoscrittura